İçeriğe geç
Kodlama ve dijital üretim · 5–17 yaş · canlı online

“Bu oyunu nasıl yapmışlar?”
Derste kendisi yapıyor.

Çocuğunuz ekranın karşısında saatler geçiriyor; oyunda, videoda, sohbette. Bu derslerde ekranın öbür tarafına geçiyor. Her hafta kendi ekranında bir şey kuruyor, çalışmadığında nedenini arıyor, bittiğinde gruba gösteriyor.

Çocuğunuz kaç yaşında?Keşif Programı 2.400 TL · 16 hafta 30.000 TL, KDV dâhil · bütün kurslarda aynı

Emin değilseniz önce Keşif Programı (8⁠–⁠15 yaş): dört canlı ders ve öğretmen raporu, 2.400 TL, KDV dâhil. Kursu biliyorsanız 16 ya da 32 haftalık paketle başlarsınız. Ücretsiz deneme dersimiz yok.Keşif’e başlayınKursları inceleyinWhatsApp’tan sorunFormu gönderdiğinizde eğitim danışmanımız sizi arar; aranmak istemezseniz WhatsApp’tan yazmanız yeterli.

  • 16 hafta 30.000 TL · bütün kurslarda aynı
  • Haftada 1 canlı ders
  • 8–10 kişilik grup
  • 6 yılda 9.000 öğrenci (kurum verisi)
Tanıdık sahneler

Bunlardan hangisi sizin evde?

Kursu çocuğun yaşına bakarak seçmek kolay; asıl ipucu ekranın başında ne yaptığıdır. Size tanıdık gelen sahneyi açın.

5–7 yaşTableti bırakmayan, okumayı yeni söken çocukOyunun menüsünü ezbere biliyor, ama ekranda yazanı okuyamıyor. Tablet elinden alınınca kıyamet kopuyor.Derste ne yapıyoruz?

Kodlamaya İlk Adım’da yazı yok; renkli bloklar var. Çocuk bir karakteri adım adım yürütür, zıplatır, konuşturur. Bu yaşta bir programlama dili öğrenmez; sıra fikrini öğrenir: önce ne, sonra ne?

Evde sorabilirsiniz: “Dişini fırçalamayı bir robota anlatsan ilk komutun ne olurdu?”

Bu yaşın kurslarını görün
8–11 yaşSaatlerce Minecraft oynayan çocukKaç blokla ne yapılacağını sizden iyi biliyor. Her akşam aynı pazarlık: “Biraz daha.”Derste ne yapıyoruz?

Minecraft ile Oyun Tasarımı’nda oyunun yapım tarafını açar: Minecraft Education. Kendi dünyasını kurar, Agent’ı MakeCode ile programlar, kuralı kendisi koyar. Bu kez oyunu kuran o, oynayan arkadaşıdır.

Evde sorabilirsiniz: “En sevdiğin oyunda bir kuralı değiştirsen hangisini değiştirirdin?”

Bu yaşın kurslarını görün
8–11 yaşHata alınca “olmuyor” deyip bırakan çocukÖdevde, legoda, oyunda aynı şey: ilk takıldığı yerde bırakıyor ya da sizi çağırıyor.Derste ne yapıyoruz?

Kodlamada hata günlük iştir; her derste bir şey çalışmaz. Çocuk küçük bir rutin edinir: hatayı oku, tek bir şeyi değiştir, yeniden dene. “Olmuyor” cümlesi yerini “dur, bir şey deneyeceğim”e bırakır.

Evde sorabilirsiniz: “Çalışmadı. Peki en son neyi değiştirmiştin?”

Bu yaşın kurslarını görün
9–14 yaşDefterinin kenarına karakter çizen çocukMatematik defterinin yarısı çizim. Kodla pek ilgisi yok, ama bir şeyler tasarlamayı seviyor.Derste ne yapıyoruz?

Bu alanın adı boşuna “dijital üretim” değil: Dijital Tasarım Atölyesi’nde çizimini karaktere, afişe, uygulama ekranına çevirir; Video ve Hikâye Anlatımı’nda çeker ve kurgular. Kod yazmayan çocuk da burada üretir.

Evde sorabilirsiniz: “Bu karakterin bir oyunu olsaydı, oyunda ne yapardı?”

9–11 yaş için kursları görün12–14 yaş için kursları görün
12–14 yaş“Artık gerçek kod yazmak istiyorum” diyen çocukBloklar ona çocukça geliyor. İnternette bir Python videosu izlemiş, ilk satırda takılmış.Derste ne yapıyoruz?

Python Başlangıç sıfırdan başlar: değişken, koşul, döngü, fonksiyon; ardından Turtle ile çizim ve PyGame ile ilk oyun. Oyun motoru merak ediyorsa Unity ile Oyun Geliştirme’de C# yazar.

Evde sorabilirsiniz: “Bilgisayara bir işini yaptırabilseydin hangisini yaptırırdın?”

Bu yaşın kurslarını görün
14–17 yaşÖdevini yapay zekâya yazdıran gençKod da yazdırıyor, kompozisyon da. Çıkan şeyin doğru olup olmadığına bakmadan teslim ediyor.Derste ne yapıyoruz?

Python İleri’de yapay zekâ yasak değil; ama çıkan kodu okumak, sınamak ve hatasını bulmak öğrencinin işi. Bir aracı kullanmakla ne yaptığını anlamak arasındaki farkı bu yaşta öğrenir.

Evde sorabilirsiniz: “Bunun doğru olduğunu nereden biliyorsun?”

Bu yaşın kurslarını görün
Yaşa göre kurslar

Hangi yaşta hangi kurs?

Sekiz kurs var. Python İleri dışında hepsi sıfırdan başlar; bir kursa girmek için bir öncekini bitirmiş olmak gerekmez. Hangi araçla başlanacağını yaş, hangi kursun seçileceğini çocuğun ilgisi belirler. Fiyat hepsinde aynıdır: 16 hafta 30.000 TL, 32 hafta 55.000 TL, KDV dâhil.

5–7 yaş

Okumadan önce kodlama

Okuma yazma gerekmez. Dersler 45 dakikadır, oyun gibi geçer; her derste ekranda çalışan bir şey ortaya çıkar. İlk derslerde bir yetişkinin yakında olması işi kolaylaştırır.

Yukarıdaki sahnelerden: tableti bırakmayan, okumayı yeni söken çocuk

  • 1 kurs
  • 45 dakikalık dersler
  • Yılda 32 ders
  • Okuma yazma şart değil
  • Bu yaşın kursu

    Kodlamaya İlk Adım

    ScratchJr’ın görsel bloklarıyla bir işi adımlara böler, karakteri yönlendirir, kendi küçük hikâyesini canlandırır.

    Elinden ne çıkıyor: hareketli sahne, dans eden karakter, dokununca tepki veren mini oyun

    ScratchJr · 45 dk · 5–7 yaş

Yılın sonunda hedeflediğimiz: çocuğunuzun bir işi “önce şu, sonra bu” diye sıraya koyup size anlatabilmesi. Her çocukta aynı hızda olmaz.

Emin değilseniz önce dört hafta keşfedin:Keşif’e başlayınYa da 2 dakikada kurs önerisi alın
8–11 yaş

Oynadığını yapmaya başlamak

En çok seçenek bu yaşta. Çocuğunuz ne oynuyor, ne çiziyor, neyi merak ediyor? Her kursun üstündeki etiket bu soruya göre yazıldı.

Yukarıdaki sahnelerden: saatlerce Minecraft oynayan çocuk · hata alınca bırakan çocuk · defterine karakter çizen çocuk

  • 4 kurs
  • 90 dakikalık dersler
  • Yılda 32 ders
  • Ön bilgi gerekmez
  • Emin değilseniz buradan

    Kodlama Atölyesi

    Scratch’te blokları birleştirir, karakterleri olaylara bağlar, skor tutar. Kodlamanın bütün temel fikirleri bu kursta.

    Elinden ne çıkıyor: animasyon, yakalama oyunu, puanlı platform oyunu, etkileşimli hikâye

    Scratch · 90 dk · 8–11 yaş
  • Minecraft’ta inşa ediyorsa

    Minecraft ile Oyun Tasarımı

    Minecraft’ı üretim aracına çevirir: Agent’ı MakeCode ile programlar, hikâyeli ve puanlı dünyalar kurar.

    Elinden ne çıkıyor: beş oynanabilir dünya: mekân tasarımı, bulmaca, macera, arcade, simülasyon

    Minecraft Education · 8–12 yaş
  • Sürekli çiziyorsa

    Dijital Tasarım Atölyesi

    Bir fikri afişe, karaktere, arayüze çevirir: kompozisyon, renk, tipografi, düzen.

    Elinden ne çıkıyor: afiş, karakter seti, dergi sayfası, uygulama ekranı, portföy

    Dijital tasarım · 9–14 yaş
  • Video çekmek istiyorsa

    Video ve Hikâye Anlatımı

    Anlatmak istediğini önce plana döker, sonra çeker ve kurgular. En önemlisi, ne anlatacağını seçmeyi öğrenir.

    Elinden ne çıkıyor: storyboard, kısa videolar, yayına hazır bir video

    Çekim ve kurgu · 9–11 yaş

Yılın sonunda hedeflediğimiz: çocuğunuzun bir oyun ya da video gördüğünde “bunu nasıl yapmışlar?” diye sorup cevabın bir kısmını kendisi verebilmesi. Her çocukta aynı hızda olmaz.

Emin değilseniz önce dört hafta keşfedin:Keşif’e başlayınYa da 2 dakikada kurs önerisi alın
12–14 yaş

Gerçek kod, oyun motoru ya da tasarım

Bu yaşta birçok çocuk “gerçek kod” ister. Python iki yıllık bir kurstur ve sıfırdan başlar; Scratch bilmek gerekmez. Oyun motoru merak eden Unity’ye bakabilir. Kodla ilgisi olmayan, çizen ve tasarlayan çocuk için yol Dijital Tasarım Atölyesi’dir; Python şart değildir.

Yukarıdaki sahnelerden: “artık gerçek kod yazmak istiyorum” diyen çocuk · defterine karakter çizen çocuk

  • 3 kurs
  • 90 dakikalık dersler
  • Python: 2 yıl
  • Ön bilgi gerekmez
  • Gerçek kod istiyorsa

    Python Başlangıç

    Dilin temelleri, döngü ve koşullar, fonksiyonlar, Turtle ile grafik, PyGame ile ilk oyunlar; ikinci yıl veri yapıları ve pencereli uygulamalar.

    Elinden ne çıkıyor: tahmin oyunu, geometrik desenler, PyGame oyunu, hackathon projesi, masaüstü uygulaması

    Python · 2 yıl · 12–14 yaş
  • Oyun motoru merak ediyorsa

    Unity ile Oyun Geliştirme

    Unity’de seviye tasarlar, ışık ve fizik kurar, oyun mantığını C# ile yazar.

    Elinden ne çıkıyor: atmosferli seviye, mobil 2B oyun, yarış oyunu, rol yapma oyunu

    Unity · C# · 12–16 yaş
  • Tasarıma yatkınsa

    Dijital Tasarım Atölyesi

    Kompozisyon, renk ve tipografiyle bir fikri görsel olarak düzenler; tasarım kararını gerekçesiyle anlatır.

    Elinden ne çıkıyor: karakter seti, dergi sayfası, uygulama ekranı, kişisel portföy

    Dijital tasarım · 9–14 yaş

Kursun sonunda hedeflediğimiz: çocuğunuzun bir işi (program, oyun ya da tasarım) baştan sona kendi başına bitirmesi, çalışmayan yerini kendisi bulması ve ne yaptığını size anlatabilmesi. Her çocukta aynı hızda olmaz.

Emin değilseniz önce dört hafta keşfedin:Keşif’e başlayınYa da 2 dakikada kurs önerisi alın
14–17 yaş

Uygulama, veri, takım işi

Üniversite tercihinden önce alanı gerçekten denemek isteyen gençler için. Python İleri temel konuları hızla geçer; Python Başlangıç’ı bitirenlere ve kendi kendine biraz kod yazmış gençlere göredir. Hiç kod yazmamış bir genç için uygun yolu görüşmede birlikte değerlendiririz. İlk yıl masaüstü uygulama ve Git, ikinci yıl mobil, veri analizi, makine öğrenmesine giriş ve web.

Yukarıdaki sahnelerden: ödevini yapay zekâya yazdıran genç

  • 2 kurs
  • 90 dakikalık dersler
  • Python: 2 yıl
  • Takım projesi
  • Yazılımı ciddi denemek istiyorsa

    Python İleri

    Nesne yönelimli programlama, PyGame ve PyQt, Git ile takım çalışması; ikinci yıl mobil uygulama, Pandas, makine öğrenmesine giriş, web ve veri tabanı.

    Elinden ne çıkıyor: 2B oyun, takım masaüstü uygulaması, veri raporu, çok kullanıcılı web uygulaması

    Python · 2 yıl · 14–17 yaş
  • Oyun yapmak istiyorsa

    Unity ile Oyun Geliştirme

    Oyun motorunu ilk kez açanlar için de uygundur: seviye tasarımı, C# ile betik, 3B animasyon.

    Elinden ne çıkıyor: en az iki tamamlanmış oyundan oluşan portföy

    Unity · C# · 12–16 yaş

Kursun sonunda hedeflediğimiz: gencin “yazılım bana göre mi?” sorusuna tahminle değil, bitirdiği işlere bakarak cevap verebilmesi. Her çocukta aynı hızda olmaz.

Emin değilseniz önce dört hafta keşfedin:Keşif’e başlayınYa da 2 dakikada kurs önerisi alın
Neden şimdi

Ekran zaten hayatında. Okulda zorunlu bilişim dersi ise yalnız iki yıl.

İlk üç rakam ekranın çocukların hayatında ne kadar yer tuttuğunu, dördüncüsü okulun bu konuya ne kadar yer ayırdığını gösteriyor.

  • %91Türkiye’de 6–15 yaşındaki çocuklar arasında internet kullananlar1
  • %74Aynı yaşta dijital oyun oynayanlar1
  • %54Düzenli internet kullanan çocuklar arasında, hafta sonu günde iki saat ya da daha uzun süre internette olanlar1
  • 2 yılZorunlu bilişim dersinin okutulduğu süre: yalnız 5. ve 6. sınıf, haftada iki ders saati2

Kaynak: TÜİK 2024 araştırması (6–15 yaş) ve MEB 2025 haftalık ders çizelgesi.

Rakamların ayrıntısı

TÜİK rakamları yuvarlanmıştır: internet kullanımı %91,3; dijital oyun %74,0; hafta sonu günde iki saat ve üzeri internet %53,6 (düzenli internet kullananlar arasında). Aynı araştırmada çocukların %34,4’ü ekran başında daha çok vakit geçirdiği için daha az kitap okuduğunu, %33,3’ü daha az ders çalıştığını söylüyor (kendi beyanları). MEB çizelgesinde Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi 5. ve 6. sınıfta zorunludur, haftada ikişer saattir; ilkokulda yoktur. Ortaokulda ayrıca seçmeli dersler vardır (5–6. sınıfta Robotik Kodlama, 7–8. sınıfta Yapay Zekâ Uygulamaları); seçmeli ders her okulda açılmayabilir.

Bizce asıl soru süre değil, o sürede ne yaptığı: yalnızca izliyor ve oynuyor mu, yoksa bir şey de kuruyor mu? Ekran süresini tartışmak yerine içeriğini değiştirmek, bu yıl yapılabilecek bir şey.

Evdeki alışkanlık, dersteki karşılığı

Evde oynuyor. Derste kuralı yazıyor.

OynuyorBaşkasının kurduğu dünyada, başkasının koyduğu kurallarla.
Kuralı kendisi yazıyorKarakter ne zaman zıplar, puan ne zaman artar, oyun ne zaman biter? Kararı o verir, kodla yazar.
İzliyorVideo bitiyor, sıradaki başlıyor.
Planlıyor ve anlatıyorNe anlatacağını seçer, sahnelere böler, çeker, kurgular; izleyen taraftan anlatan tarafa geçer.
Takılınca bırakıyor“Olmuyor” diyor ve sizi çağırıyor.
Hatayı arıyorKırmızı hata satırı artık korkutmaz; çocuk satır numarasına bakar, oradan geriye doğru yürür.
Yapay zekâya soruyorGelen cevabı olduğu gibi kopyalıyor.
Cevabı sınıyorYapay zekânın yazdığı kodu çalıştırır, bilerek bozar, neden bozulduğunu açıklar. Açıklayamadığı kodu teslim etmez.
Başlıyor, bitirmiyorYarım kalmış çizimler, yarım kalmış hevesler.
Bitirip gösteriyorHer modül bitmiş bir işle kapanır; çocuk onu gruba sunar. Bitirmek de öğrenilen bir beceridir.
Bir ders nasıl geçer

Klavye çocuğun elinde.

Bu derslere dair en yaygın kuşku şu: öğretmen yapıyor, çocuk izliyor. Bir dersin dört adımı aşağıda; örnek, Scratch’te bir yakalama oyunu.

  1. Geçen haftanın işiyle açılırDers, çocukların bir önceki hafta yaptıklarına bakarak başlar. Kim nerede kaldı, ne çalışmadı?

    ÖrnekSepet ekranda duruyor, ama elmalar düşmüyor.

  2. Yeni fikir kısaca gösterilirÖğretmen o dersin kavramını kendi ekranında tek bir örnekle gösterir. Anlatım uzamaz; dersin büyük kısmı çocuğun klavyesinde geçer.

    Örnek“Sürekli tekrarla” bloğu: elma her seferinde yukarıdan yeniden düşsün.

  3. Çocuk kendi ekranında kurarHerkes kendi projesinde çalışır. Öğretmen çocukların ekranlarını görür, takılanın yanına gider; çözümü söylemez, nereye bakacağını gösterir.

    ÖrnekElma sepete değince puan artmıyor. “Değdi mi?” koşulu nerede duruyor?

  4. Çocuklar gösterir, grup hatayı birlikte ararDersin sonunda birkaç çocuk ekranını paylaşır. Çalışmayan projeler saklanmaz; grup birlikte bakar.

    Örnek“Benimki puanı iki kez sayıyor.” Grup nedenini arar: koşul döngünün içinde iki kere yazılmış.

Her modül bir projeyle biterAnimasyon, oyun, afiş, video, uygulama. Çocuk “ne öğrendin?” sorusuna göstererek cevap verir.
Her derste hata ayıklamaDört adımlık örnekte gördüğünüz rutin bütün kurslarda aynıdır; Python’da da, Unity’de de.
Anlatır, gerekçesini söylerÇocuk yaptığı şeyi kendi cümleleriyle gruba anlatır; neyi neden öyle yaptığını savunur.
İşler birikir, portföy olurBitmiş işler kaybolmaz. Yıl sonunda çocuğun elinde gösterebileceği bir dosya olur.
Ücret

Fiyat baştan belli, bütün kurslarda aynı.

Fiyatı öğrenmek için form doldurmanız ya da bir telefon görüşmesini beklemeniz gerekmez; burada yazıyor. Ücretsiz deneme dersi de yapmıyoruz: tek bir tanıtım dersi, dersin kendisi değildir; çocuğunuzun bu işi sevip sevmediği de çoğu zaman bir derste anlaşılmaz.

  • 16 hafta30.000 TLders başına 1.875 TL

    Yaklaşık dört ay. Keşif’ten sonra rapordaki bağlantıyla 7 gün içinde kaydolursanız 2.400 TL düşülür; 27.600 TL ödersiniz.

    Kursu seçip satın alın
  • 32 hafta · bir yıl55.000 TLders başına yaklaşık 1.719 TL

    Bir yıllık kursun tamamı; iki yıllık Python kurslarında ilk yıl. Keşif’ten sonra rapordaki bağlantıyla 7 gün içinde kaydolursanız 2.400 TL düşülür; 52.600 TL ödersiniz.

    Kursu seçip satın alın

Ücretlere KDV dâhildir; otomatik yenileme yoktur, her paket ayrı seçilir. İki yıllık kurslarda ikinci yıl ayrıca ücretlendirilir. Cayma ve iade koşulları bütün kurslarımızda aynıdır; sayfanın altındaki “Teslimat ve iade” ile “Mesafeli satış” metinlerinde yazar.

Araştırmalar ne diyor

Kodlama çocuğun zihnine gerçekten iyi geliyor mu?

Evet, ama her derde deva değil. Konudaki en kapsamlı derlemelerden biri 105 çalışmayı bir araya getiriyor. Sonuç: programlama öğrenen çocuk, öğrendiğini programlama dışındaki alanlara da taşıyor; etki orta düzeyde. Kazanım en çok yaratıcı düşünmede, matematikte ve çocuğun kendi düşünme biçimini fark etmesinde görülüyor. Okuma yazmada bir etki bulunmamış.3

Beklentinizi gerçekçi tutun: bir yılda hiçbir çocuk yazılımcı olmaz; olması da gerekmez. Hedefimiz, çalışmayan bir şeyin karşısında “olmuyor” demek yerine “nerede bozuluyor?” diye sormaya başlaması. Bu soru kodda işe yaradığı kadar matematik ödevinde ve bozulan bisiklet zincirinde de işe yarar.

Yapay zekâ kod yazarken kodlama öğrenmenin anlamı kaldı mı? 2025’te 49 binden fazla geliştiricinin katıldığı ankette yapay zekâ araçlarını kullananların ya da kullanmayı planlayanların oranı %84; çıktının doğruluğuna güvenmeyenler (%46) ise güvenenlerden (%33) fazla. Kodu okuyup sınayabilen insana ihtiyaç sürüyor. Öbür yandan ABD’de 22–25 yaş arası yazılımcı istihdamı 2022 sonundaki zirvesinden bu yana yaklaşık beşte bir geriledi. Bu yüzden meslek vaat etmiyoruz; hedefimiz bir düşünme alışkanlığı.45

Araştırmaların ayrıntısı

Aynı derlemenin bir uyarısı da var: karşılaştırma grubu boş oturmayıp başka bir eğitim aldığında fark belirgin biçimde küçülüyor. Yani kodlama iyi bir zihin egzersizidir; ama tek egzersiz de, mucize de sayılmaz. 5–8 yaşındaki çocuklarla yapılan geniş, rastgele atamalı bir denemede çocuklar kodlamayı öğrendi ve okuma yazmaları bundan zarar görmedi; hesaplamalı düşünme ölçümünde ise anlamlı bir fark çıkmadı.36

İşverenlerin beklentisi de aynı yönde: Dünya Ekonomik Forumu’nun 2025 raporuna göre işverenler, çalışanların temel becerilerinin %39’unun 2030’a kadar değişmesini bekliyor. Rapora göre en hızlı büyüyen beceriler yapay zekâ ve büyük veri, ağlar ve siber güvenlik ile teknoloji okuryazarlığı; bunları yaratıcı düşünme, dayanıklılık ve merak izliyor. Bu bir ölçüm değil, işveren beklentisidir.7

Hangi kursun uygun olduğunu dört haftada birlikte görelim:Keşif’e başlayın
Dersleri veren kurum

Altı yıldır çocuklara ders veriyoruz. Bugün derslerin hepsi canlı online.

Kodlama ve dijital üretim, İstanbul Algoritma’nın ana alanıdır; bu alandaki sekiz kurs 5 yaştan 17 yaşa uzanıyor. Dersler 8–10 kişilik gruplarla yapılır; her dersi baştan sona bir öğretmen yönetir, önceden kaydedilmiş ders yoktur.

Rakamlarımız içinde en çok önemsediğimiz, ikinci yıla devam oranı: her on öğrenciden dokuzunun devam etmesini, çocukların derse isteyerek girdiğinin işareti sayıyoruz. Öğrenci projeleri ve öğretmen tanıtımları, izinleri alındıkça bu sayfada yer alacak; o güne kadar elimizdeki en dürüst kanıt müfredatın kendisi. Her kursun sayfasında modül modül ne yapıldığı yazar.

  • %90ikinci yıla devam oranı
  • 9.0006 yılda ders alan öğrenci
  • 4.800öğrenci üç yıldan uzun süredir bizimle
  • 8.200tamamlanan kurs

Rakamlar İstanbul Algoritma’nın genelini kapsar (kurum verisi, Eylül 2026). Eğitimlerin satışını yapan tüzel kişi Lornova L.L.C.’dir.

Bu hafta evde deneyin

Kayıt olmasanız da işinize yarasın.

Üçü de ücretsiz. Çocuğunuz severse devamını bir öğretmenle, bir grupla ve bir düzenle biz getiririz; sevmezse bunu para ödemeden öğrenmiş olursunuz.

Robot anne, robot babaBilgisayarsız. Çocuğunuz komut versin, siz sandviçi yapın; ama her komutu harfiyen uygulayın. “Peyniri koy” derse paketiyle koyun. On dakikada algoritmanın ne olduğunu anlar; siz de gülersiniz. 5 yaşından itibaren.
ScratchJr ve ScratchScratchJr 5–7 yaş içindir; tablette çalışır (scratchjr.org). Scratch 8 yaş ve üzeri için tarayıcıda çalışır. Bir karakter seçin, “tıklanınca zıpla” yaptırın. Yarım saat yeter.scratch.mit.edu ↗
Code.org: kendi hızıyla ilerlediği kursBulmaca gibi ilerleyen, ücretsiz bir başlangıç kursu. Çocuğunuz tek başına kaç bölüm gidiyor, nerede sıkılıyor, nerede takılıyor? Görüşmede bize bunu anlatmanız, doğru kursu seçmeyi kolaylaştırır.studio.code.org ↗

Bunlar evdeki başlangıç. Derste çocuğunuz aynı işi her hafta, bir öğretmenin yönettiği 8–10 kişilik grupta yaşıtlarıyla yapar. Devamını isterseniz: Keşif’e başlayın

Aklınıza takılanlar

Karar vermeden önce sorabilecekleriniz

Ücret ne kadar, deneme dersi var mı?

Keşif Programı 2.400 TL: dört hafta, haftada bir 60 dakikalık canlı ders ve öğretmen raporu; rapordan sonraki 7 gün içinde rapordaki bağlantıyla kaydolursanız bu tutar kurs ücretinden düşülür. Kurslar 16 hafta 30.000 TL, 32 hafta 55.000 TL; hepsine KDV dâhil ve bütün kurslarda aynı. Ücretsiz deneme dersi yok. İki ya da daha fazla 32 haftalık paketi birlikte satın alırsanız (bir çocuğa iki kurs ya da kardeşlere aynı veya farklı kurslar) bu paketlerin hepsine %25 indirim uygulanır: iki pakette 110.000 TL yerine 82.500 TL. Cayma ve iade koşulları sayfanın altındaki “Teslimat ve iade” metninde yazar.

Görüşme talebi bırakırsam ne olur?

Eğitim danışmanımız sizi arar; çocuğunuzun yaşını, ilgisini ve daha önce ne yaptığını sorar, uygun kursu ve ders düzenini anlatır. Bu bir kayıt ya da satın alma değildir. Aranmak istemezseniz WhatsApp’tan yazmanız yeterli.

YouTube’dan kendi kendine öğrenemez mi?

Öğrenebilir; öğrenen çocuklar var. Bu sayfanın “Bu hafta evde deneyin” bölümü de bunun için. Zorluk genellikle videonun bittiği yerde başlar: çocuğun ekranındaki hata videodaki hata değildir ve soracak kimse yoktur. Heves en kolay burada, ilk takılmada yarım kalır. Dersin kattığı üç şey var: hatasına bakan bir öğretmen, her hafta aynı saatte tekrarlanan bir düzen ve yaptığını göstereceği bir grup. Çocuğunuz tek başına ilerliyorsa acele etmeyin; takıldığı yerde bize yazın.

Yapay zekâ kod yazıyor; çocuğun öğrenmesine gerek var mı?

Meslek garantisi vermiyoruz; bugün bunu dürüstçe verebilecek kimse olduğunu da düşünmüyoruz. Ama 2025’te 49 binden fazla geliştiricinin katıldığı ankette, yapay zekâ araçlarının çıktısına güvenmeyenlerin oranı (%46) güvenenlerden (%33) fazla. Birinin o kodu okuması, sınaması, hatasını bulması gerekiyor. Derslerin hedefi sözdizimi ezberletmek değil: problemi parçalara ayırmak, hatayı aramak, çıkan sonucu sorgulamak. Yapay zekâyı iyi kullanan kişi de tam olarak bunları yapabilen kişidir.4

Online derste çocuğum gerçekten katılır mı, yoksa yalnızca ekrana mı bakar?

Kalabalık bir sınıfın ekrandan dinlediği dersle aynı şey değil. Grup 8–10 kişi; anlatım kısadır, dersin büyük kısmında her çocuk kendi projesinde çalışır ve öğretmen ekranları görür. Bu düzende arkaya saklanmak zordur. Her on öğrenciden dokuzu ikinci yıla devam ediyor (kurum verisi). Yine de her çocuğa uymayabilir; Keşif Programı tam olarak bunu görmek içindir.

Yine mi ekran süresi?

Evet, bu da ekran süresidir. Amerikan Pediatri Akademisi okul çağı için sabit bir saat sınırı önermiyor; ekranın niteliğine ve neyin yerini aldığına bakılmasını söylüyor. Önerimiz, ders saatini oyun ve video saatinin üstüne eklemek yerine onun içinden ayırmanız. Haftada bir gün, öğretmenle ve grupla, üreterek geçen bir ders. Ekran aynı, iş başka.8

Okulda bilişim dersi var; yetmez mi?

Zorunlu Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi yalnız 5. ve 6. sınıfta, haftada iki ders saati. İlkokulda yok; ortaokulda ayrıca seçmeli dersler var (Robotik Kodlama, Yapay Zekâ Uygulamaları), ama her okulda açılmayabilir. Okul konuyla tanıştırıyor; burada çocuk her hafta, 8–10 kişilik bir grupta, kendi projesini bitirene kadar çalışıyor.2

Çocuğum yalnızca oyun oynuyor; kodlamaya ilgisi yok.

Çoğu çocuğun kapısı zaten oyundur: Türkiye’de 6–15 yaşındaki çocukların %74’ü dijital oyun oynuyor. Scratch’i tasarlayan MIT ekibi buna “geniş duvarlar” diyor: oyun seven oyun yapar, çizen karakter tasarlar, anlatan video çeker. “Kodlamaya ilgi” aramayın; ne yapmayı sevdiğine bakın, kursu ona göre seçelim. İlginin kalıcı olup olmayacağını kimse baştan bilemez; emin değilseniz Keşif’in dört dersi tam bunu görmek içindir.19

Çok mu küçük? Yoksa geç mi kaldık?

Araştırmalarda etkinin yaşa göre değiştiğine dair bir bulgu yok; “şu yaşı kaçırdınız” diye bir kritik dönem kanıtı da yok. 5–7 yaşta hedef kod değil sıralamadır; 14 yaşında başlayan genç Python’a sıfırdan girer. Python İleri dışında bütün kurslar ön bilgi gerektirmeden başlar.3

Matematiği zayıf; yapabilir mi?

Başlamak için matematik gerekmez. Araştırmalarda ilişki ters yönde görünüyor: programlama öğrenen çocukların matematikle ilgili becerilerinde kazanım ölçülmüş. Koordinat, değişken, olasılık gibi kavramlar oyunun içinde bir işe yaradığında çocuğa başka türlü görünür. Ama “matematik notu yükselir” demiyoruz; bunu kimse vaat edemez.3

Kızım sever mi?

Bu alanda kızlarla erkekler arasında bir yetenek farkı yok. Uluslararası ölçümlerde kızlar bilgisayar ve bilgi okuryazarlığında ülkelerin çoğunda erkeklerden önde. Fark ilgide açılıyor, hem de erken: “kızlar bilgisayarla ilgilenmez” yargısı 6 yaşındaki çocuklarda bile görülüyor, buna inanan kızın ilgisi de düşüyor. Oyun, tasarım, video ve kod yollarının hepsi her çocuğa açık; hangisini seçeceğine kendisi karar versin.1011

Yazılımcı olmayacaksa ne işine yarayacak?

Her çocuk yazılımcı olmayacak; olmak zorunda da değil. Kalan şey bir çalışma biçimi: büyük işi küçük adımlara bölmek, çalışmayan yeri bulmak, işi bitirip birine anlatmak. Doktor da, mimar da, esnaf da bunu yapıyor. Ayrıca teknolojinin nasıl çalıştığını bilen kişi, onu yalnızca kullanan kişiden daha az kandırılır.

Sınav senesinde vakit kaybı olmaz mı?

Sınava katkı vaat etmiyoruz; bu dersler LGS ya da YKS hazırlığı değildir. Ders haftada bir gün, 90 dakikadır. Sınav yılında takvim zaten doluysa ertelemek makul bir karardır: LGS’den sonraki yaz ile lisenin ilk yılları, YKS hazırlığı yoğunlaşmadan önce, genellikle daha rahat zamanlardır. Alanı üniversite tercihinden önce denemek isteyen genç için 9. ve 10. sınıf çoğu ailede daha rahat bir zamandır.

Dersler hangi gün ve saatte?

Ders haftada bir gündür. Ders günü ve saati kayıttan sonra belirlenir: eğitim danışmanımız sizi arar ve çocuğunuzun uygun olduğu gün ve saatleri dikkate alarak onu uygun bir gruba yerleştirir.

Hangi cihaz gerekiyor?

İnternete bağlı, kamerası ve mikrofonu çalışan bir bilgisayar; 5–7 yaş İlk Adım kursu için tablet uygundur. Minecraft Education ve Unity kursları için Windows ya da Mac gerekir; Unity bunların içinde en güçlü bilgisayarı isteyendir. Kullanılan yazılımların çoğu ücretsizdir; Minecraft Education lisansı kurs ücretine dâhildir ve kurs süresince geçerlidir. Kurulum adımlarını görüşmede anlatırız. 5–7 yaşta ilk derslerde bir yetişkinin yakında olması işi kolaylaştırır.

İşe yaradığını nasıl anlarım?

İki yerden: çocuğunuzun ekranından ve evde sorduğu sorulardan. Her modül size gösterebileceği bir işle biter: oyun, animasyon, afiş, video, program. Asıl işaret ise evde duyacağınız cümlelerdir: “Bunu nasıl yapmışlar?”, “Dur, nerede bozulduğunu bulayım”, “Bak, bunu ben yaptım.” Kursun ilk aylarında bu cümlelerden birini duymanız iyi işarettir; duymuyorsanız lütfen bize söyleyin, nedenine birlikte bakalım.

Dört hafta deneyin, sonra karar verin.

Çocuğunuz dört canlı derste yaşına uygun alanları dener. Dördüncü haftanın sonunda öğretmeni hangi kursun uygun olduğunu yazar; karar sizindir.

Kaynaklar

11 kaynağın listesi
  1. TÜİK (2024), Çocuklarda Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırması ↩ Metne dön
  2. MEB Talim ve Terbiye Kurulu (2025), İlköğretim Kurumları Haftalık Ders Çizelgesi, Karar No. 4 ↩ Metne dön
  3. Scherer, Siddiq & Sánchez Viveros (2019), The cognitive benefits of learning computer programming: A meta-analysis of transfer effects, Journal of Educational Psychology 111(5) ↩ Metne dön
  4. Stack Overflow (2025), Developer Survey: AI ↩ Metne dön
  5. Brynjolfsson, Chandar & Chen (2025 sürümü; Ağustos 2026’da güncellendi), Canaries in the Coal Mine? Six Facts about the Recent Employment Effects of Artificial Intelligence, Stanford Digital Economy Lab ↩ Metne dön
  6. Bers ve ark. (2023), Coding as Another Language: ScratchJr müfredatının etki çalışması (DevTech, Boston College) ↩ Metne dön
  7. World Economic Forum (2025), The Future of Jobs Report 2025 ↩ Metne dön
  8. American Academy of Pediatrics (2025), Screen Time Guidelines, Center of Excellence on Social Media and Youth Mental Health ↩ Metne dön
  9. Resnick ve ark. (2009), Scratch: Programming for All, Communications of the ACM 52(11) ↩ Metne dön
  10. IEA (2024), International Computer and Information Literacy Study 2023 ↩ Metne dön
  11. Master, Meltzoff & Cheryan (2021), Gender stereotypes about interests start early and cause gender disparities in computer science and engineering, PNAS 118(48) ↩ Metne dön