İçeriğe geç
Kodlama8–11 yaş

Kodlama Atölyesi

  • Ön bilgi gerekmez; ilk dersten kendi çalışması
  • 8–10 kişilik grup, öğretmen eşliğinde online ders
  • Keşif (8⁠–⁠15 yaş): 4 canlı ders, 2.400 TL
Keşif’e başlayın · 2.400 TLKursa karar verdim, paketi seçeyim4 hafta, haftada bir 60 dakikalık canlı ders; sonunda öğretmeni hangi kursun uygun olduğunu bir raporla yazar.
Kimin için?

Oyun oynamayı kendi oyununu yapmaya çevirmek isteyen 8–11 yaş. Kodlamaya ilk kez başlayan ya da ScratchJr’dan gelen çocuklar. Hikâye anlatmayı, karakter tasarlamayı sevenler.

Derste ne olur?

Her ders öğretmen eşliğinde online: kısa anlatım, sonra çocuk kendi çalışmasını üretir. 8–10 kişilik grupta öğretmen her ekrana bakar; ders 90 dakika.

Sonuç ne olur?

Bir işi sıralı adımlara bölüp döngü, koşul ve operatörlerle programlar; tıklama ve tuş gibi olaylara tepki veren programlar kurar; puan ve seviye gibi durumları değişkenlerle yönetir; projesini planlar, test eder ve sunar.

Başlamadan önce keşfedin

Hangi kursun çocuğunuza uygun olduğunu 4 derste birlikte görelim

  • 4 canlı ders · 60 dk
  • Öğretmen raporu
  • 2.400 TL, KDV dâhil

Fikirden oyuna: neden Scratch?

Kodlama Atölyesi, 8–11 yaşındaki çocuklar için bir yıllık, canlı online bir Scratch kursudur: 32 ders, haftada bir 90 dakikalık ders ve 8–10 kişilik grup. Kodlamaya ilk kez başlayan ya da ScratchJr’dan gelen çocuklar kendi animasyonlarını, hikâyelerini ve oyunlarını yaparak programlamanın temellerini öğrenir.

Scratch’te komutlar yazılmaz; renkli bloklar yapboz parçaları gibi birbirine eklenir ve yalnız uydukları yere oturur. Yazım hatası yapılamadığı için çocuk dikkatini asıl işe verir: bir fikri sıralı adımlara bölmek, tekrar eden işi döngüyle kısaltmak, “eğer… ise” bloğuyla programa karar verdirmek. Scratch, MIT Media Lab’de çocuklar için geliştirilmiş ücretsiz bir programlama dilidir ve tarayıcıda çalışır.

Atölyede öğrenilen bloklar hemen bir işte kullanılır: karakterler tuşlara ve tıklamalara tepki verir, oyun puanı ve canı sayar, sahneler birbirine bağlanır. Çocuk kendi programını ve arkadaşlarının programlarını dener, beklenmedik bir davranışı fark eder, hatayı bulur ve düzeltir. Programlamanın büyük bölümünün bu deneme ve düzeltme döngüsü olduğunu erkenden görür.

Kurs beş modülden oluşur ve her modül bitmiş bir projeyle kapanır: ilk animasyon, yakalama oyunu, puanlı platform oyunu ve etkileşimli hikâye. Son modülde çocuklar öğrendiklerini bir yıl sonu oyununda birleştirir: oyunu planlar, takım içinde görev paylaşır ve sınıfa sunar.

Eğitim nasıl işler?

Öğretmen eşliğinde online ders

Ders canlıdır: çocuk öğretmene sesle soru sorar, ekranını paylaşır, yaptığını arkadaşlarıyla tartışır.

8–10 kişilik grup

Öğretmen her çocuğun ekranını görür; takılan çocuk fark edilir.

Takıldığında yardım

Öğretmen ders içinde yanına gelir; çözümü söylemez, nereye bakacağını gösterir.

Proje ve sunum

Her modül bitmiş bir işle kapanır; çocuk onu gruba sunar, çalışmalar portföyde kalır.

Program

32 ders8–10 kişilik grup90 dakikalık derslerScratch
Scratch ile tanışma

Çocuk Scratch’in ekranını tanır: sahneyi, kuklaları (Scratch’te karakterlere kukla denir) ve blok gruplarını. Bir kuklayı yürütür, konuşturur, kostümünü değiştirerek canlandırır; arka plan ve ses ekler. Modülü kendi ilk animasyonuyla kapatır.

Konular: Scratch arayüzü · sahne ve kuklalar · ilk hareket bloğu Proje: İlk animasyon Dersler: 1–5

Olaylar ve etkileşim

Program artık kullanıcıya cevap verir: kukla bir tuşa basılınca hareket eder, tıklanınca ses çıkarır, başka bir kuklaya değince tepki verir. Çocuk sahnedeki yerleri x ve y koordinatlarıyla tarif eder, komutları doğru sıraya dizer, rastgele sayı ve karşılaştırma gibi operatörleri kullanır. Bunları ilk oyunu olan yakalama oyununda bir araya getirir.

Konular: Olaylara tepki · koordinatlarla hareket · operatörler Proje: Yakalama oyunu Dersler: 6–12

Değişkenler ve puan

Oyun artık puan tutar: çocuk puanı, canı ve seviyeyi değişkenlerde saklar. Tekrar eden işleri döngülerle, farklı durumları “eğer… ise” bloklarıyla yönetir; döngülerin ve koşulların iç içe kullanıldığı daha karmaşık davranışlar kurar. Modülün ürünü zıplama, engel ve puan içeren bir platform oyunudur.

Konular: Değişkenler · iç içe döngüler ve koşullar · puan ve seviye Proje: Puanlı platform oyunu Dersler: 13–19

Hikâye ve diyalog

Çocuk karakterlerin sırayla konuştuğu, sahnelerin birbirine bağlandığı ve izleyicinin tıklamalarıyla ilerleyen bir hikâye kurar. Bu modülde test etmek de işin parçasıdır: kendi programını ve arkadaşlarının programlarını dener, hatanın nerede olduğunu bulur ve düzeltir.

Konular: Diyalog ve sahne geçişleri · programı test etme · hatayı bulma ve düzeltme Proje: Etkileşimli hikâye Dersler: 20–26

Kendi projem

Son modülde öğrenilenler bir yıl sonu oyununda birleşir: çocuklar oyunu planlar, takım içinde görevleri paylaşır, oyunu adım adım kurup dener. Yıl, oyunun sınıfa sunulmasıyla biter; çocuk oyunun nasıl çalıştığını ve neden öyle tasarlandığını anlatır.

Konular: Takımda görev paylaşımı · projeyi planlama · sınıfa sunma Proje: Yıl sonu oyunu Dersler: 27–32

Kursun sonunda: Bir işi sıralı adımlara bölüp döngü, koşul ve operatörlerle programlar · Tıklama ve tuş gibi olaylara tepki veren programlar kurar · Puan ve seviye gibi durumları değişkenlerle yönetir · Projesini planlar, test eder ve sunar.

Bu kurs çocuğunuza uygun mu?

Şu durumlarda uygun

  • Çocuğunuz 8–11 yaşındaysa ve oynadığı oyunların nasıl yapıldığını merak ediyorsa; daha önce kod yazmış olması gerekmez.
  • ScratchJr’la çalışmış ve daha büyük projelere hazırsa.
  • Hikâye anlatmayı, karakter tasarlamayı ya da çizmeyi seviyorsa.

Başka bir kurs daha uygun olabilir

  • 5–7 yaşındaysa Kodlamaya İlk Adım ile ScratchJr’da başlamak daha uygun olur.
  • Asıl ilgisi Minecraft’sa Minecraft ile Oyun Tasarımı (8–12 yaş) da kodlamaya bloklarla başlar; orada Minecraft Education’da oyun dünyaları kurulur.
  • 12 yaşındaysa ve yazılı koda geçmeye hazırsa Python Başlangıç (12–14 yaş) daha uygun olabilir.

Bütün kodlama kursları

Ücretler

Haftada 1 canlı ders · 90 dk; 8–10 kişilik grup. Emin değilseniz önce Keşif; kursu biliyorsanız 16 ya da 32 haftalık paket. Otomatik yenileme yoktur. İki ya da daha fazla 32 haftalık paketi birlikte satın alırsanız (bir çocuğa iki kurs ya da kardeşlere aynı veya farklı kurslar) bu paketlerin hepsine %25 indirim uygulanır.

Önce keşifKeşif Programı2.400 TL4 canlı ders · 60 dk · öğretmen raporu

Çocuğunuz farklı alanları dener; öğretmen raporu hangi kursun uygun olduğunu söyler. Rapordan sonraki 7 gün içinde rapordaki bağlantıyla kursa kaydolursanız 2.400 TL kurs ücretinden düşülür.

8 kısa soruyla başlayın
Dönem16 hafta30.000 TL16 ders · ders başına 1.875 TL

Yaklaşık dört ay; kursun ilk yarısı.

Günü ve saati ödemeden sonra eğitim danışmanımızla seçersiniz.
Tam yıl2+ pakette %2532 hafta55.000 TL32 ders · ders başına yaklaşık 1.719 TL

Tam yıl; kursun tamamı.

Günü ve saati ödemeden sonra eğitim danışmanımızla seçersiniz.

Ücretler Kodlama Atölyesi için, KDV dâhil. Keşif’e katılan çocuğunuzu rapor size ulaştıktan sonraki 7 gün içinde 16 ya da 32 haftalık pakete kaydederseniz 2.400 TL o paketten bir kez düşülür: rapordaki kayıt bağlantısını kullanın ya da ödemeden önce eğitim danışmanımıza söyleyin. Keşif’te 8 kısa sorudan sonra grubunuzu seçip kartla ödersiniz. 16 ve 32 haftalık paketleri bu sayfadan kartla satın alabilirsiniz; ders günü, saati ve grubu ödemeden sonra eğitim danışmanımızla belirlenir. Önce görüşmek isterseniz görüşme talebi bırakabilirsiniz. Cayma ve iade koşulları “Teslimat ve iade” metninde yazar.

Deneme dersi değil, gerçek dersler

Keşif Programı’nda çocuğunuz 4 canlı derste farklı alanları dener, öğretmeninden rapor alırsınız. Otomatik yenileme yoktur; devam edip etmemek sizin kararınızdır. Rapordan sonraki 7 gün içinde rapordaki bağlantıyla kaydolursanız Keşif ücreti kurs ücretinden düşülür.

Sorunuz mu var? WhatsApp’tan yazın ya da görüşme talebi bırakın.

Pratik bilgiler

Ders dışı çalışma
Ödev verilmez; kurs boyunca proje çalışmaları yapılır.
Gerekli araçlar
İnternete bağlı bilgisayar (Windows veya Mac), kamera ve mikrofon. Scratch tarayıcıdan ücretsiz çalışır.
Ön koşul
Ön bilgi gerekmez; kurs sıfırdan başlar. Yaş ve önceki deneyim görüşmede birlikte değerlendirilir.
Sonunda elinde kalan
Her modülden bitmiş bir proje: ilk animasyonu, yakalama oyunu, puanlı platform oyunu, etkileşimli hikâyesi ve takımıyla kurup sınıfa sunduğu yıl sonu oyunu.
Sertifika
Kurs sonunda sertifika verilir.

Sık sorulan sorular

Scratch nedir?

Scratch, MIT Media Lab’de çocuklar için geliştirilmiş ücretsiz bir programlama dilidir. Komutlar yazılmaz; renkli bloklar yapboz gibi birleştirilerek animasyon, hikâye ve oyun yapılır. Tarayıcıda çalışır; Kodlama Atölyesi’nde 8–11 yaş için kullanılır.

Scratch’te öğrendikleri ileride işe yarar mı?

Evet. Döngü, koşul, değişken ve olay gibi fikirler Python dâhil yaygın programlama dillerinin ortak temelidir; Scratch bunları yazım kurallarıyla uğraştırmadan öğretir. Kodlama Atölyesi’ni bitiren çocuk 12 yaşından itibaren Python Başlangıç’a geçebilir ve aynı fikirleri bu kez Python’da yazarak kullanır.

ScratchJr ile Scratch arasındaki fark ne?

ScratchJr 5–7 yaş içindir: bloklarda yazı yerine resimler vardır, okuma bilmeden kullanılır ve tablette çalışır. Scratch 8 yaş ve üstüne göredir: daha çok blok, değişkenler ve operatörler vardır, daha büyük projeler yapılır. Kodlamaya İlk Adım ScratchJr’la, Kodlama Atölyesi Scratch’le ilerler.

Kodlama Atölyesi mi, Minecraft ile Oyun Tasarımı mı?

İki kurs da kodlamaya bloklarla başlar ve yaş aralıkları örtüşür (8–11 ve 8–12). Kodlama Atölyesi’nde ağırlık programlamanın temellerindedir: çocuk Scratch’te animasyon, hikâye ve oyunlarını sıfırdan yapar. Minecraft ile Oyun Tasarımı’nda ağırlık oyun tasarımındadır: çocuk Minecraft Education’da beş oyun dünyası kurar ve oyundaki küçük robotu (Agent) bloklarla programlar. İki kurs sırayla ya da aynı dönemde birlikte alınabilir. İki ya da daha fazla 32 haftalık paketi birlikte satın alırsanız (bir çocuğa iki kurs ya da kardeşlere aynı veya farklı kurslar) bu paketlerin hepsine %25 indirim uygulanır. Çocuğunuzun ilgisine göre görüşmede birlikte seçeriz.

Ön bilgi gerekir mi?

Ön bilgi gerekmez; kurs sıfırdan başlar. Yaş ve önceki deneyim görüşmede birlikte değerlendirilir.

Dersler hangi gün ve saatte?

Ders günü ve saati kayıttan sonra belirlenir: eğitim danışmanımız sizi arar ve çocuğunuzun uygun olduğu gün ve saatleri dikkate alarak onu uygun bir gruba yerleştirir.

Derse katılamazsa ne olur?

Kaçırılan dersin kaydı size iletilir; çocuğunuz dersi kayıttan izleyebilir.

Kodlama Atölyesi kursunun ücreti ne kadar?

Keşif Programı 2.400 TL (4 canlı ders ve öğretmen raporu); rapordan sonraki 7 gün içinde rapordaki bağlantıyla kaydolursanız bu tutar kurs ücretinden düşülür. 16 hafta 30.000 TL, 32 hafta 55.000 TL; ücretlere KDV dâhildir. Otomatik yenileme yoktur. İki ya da daha fazla 32 haftalık paketi birlikte satın alırsanız (bir çocuğa iki kurs ya da kardeşlere aynı veya farklı kurslar) bu paketlerin hepsine %25 indirim uygulanır: iki pakette 110.000 TL yerine 82.500 TL.

Hangi bilgisayar gerekir?

İnternete bağlı bilgisayar (Windows veya Mac), kamera ve mikrofon. Scratch tarayıcıdan ücretsiz çalışır.

Çocuğumun İngilizce bilmesi gerekir mi?

Hayır. Dersler Türkçedir; İngilizce bilmek gerekmez.

Ödev var mı, sertifika veriliyor mu?

Ödev verilmez; kurs boyunca proje çalışmaları yapılır. Her modül bitmiş bir projeyle kapanır; çocuğunuzun gelişimini bu projelere bakarak görürsünüz. Kurs sonunda sertifika verilir.

Aynı anda başka bir alan alınabilir mi?

Evet. Kodlama, yapay zekâ ve finansal okuryazarlık dersleri birbirinden bağımsızdır; aynı dönemde alınabilir. Haftalık düzeni görüşmede birlikte planlarız; her kurs ayrı ücretlendirilir.