Kullanılacak programlar
Coding Knight
Program Detayları
Sınıf formatı: Bireysel (1-1) | Premium (4 öğrenci) | Grup (7-10 öğrenci)
Ders süresi: Bireysel 45 dk/ders | Premium 45 dk/ders | Grup 45 dk/ders
Program süresi: 32 Ders
Uygun yaş: 5-7
04
03
02
01
Algorithmics tarafından geliştirilen Coding Knight programı: Programlamanın temel kavramlarını öğretmek için tasarlanmıştır.
ScratchJr: Çocuklara programlamanın temellerini görsel ve eğlenceli bir şekilde öğretmek için kullanılır.
Modül 1: Doğrusal Algoritma
D1. Yürütücü ve algoritma nedir?
D2. Program nedir? Bellek nasıl çalışır?
D3. Programı nasıl okuruz ve çalıştırırız?
D4. Basit adımlarla algoritma oluşturma (Başlangıç)
D5. Basit adımlarla algoritma oluşturma (Tamamlama)
Kazanım: Öğrenci, bir program uygulayıcısı gibi hareket eder; komutları sıralar ve uygular, algoritmayı okur, adımları doğru sırayla gerçekleştirir ve oluşan hataları düzeltir.
D3
D4
D2
D1
Modül 2: Döngüler
D1. Döngülerle tanışma
D2. Döngü oluşturma (Başlangıç)
D3. Döngü oluşturma (Tamamlama)
Kazanım: Öğrenci, tekrarlayan (döngü) algoritmalar oluşturur, bunları uygular ve verilen döngüleri okuyup tekrar edebilir.
D1
D4
D2
D1
Modül 3: ScratchJr ile Tanışma
D1. ScratchJr ile tanışma
D2. Hareket komutları
D3. Görünüm komutları
D4. Döngüler ve interaktif proje incelemesi
Kazanım: Öğrenci, program çalıştırabilir, karakterleri programlayabilir ve ScratchJr’da küçük interaktif projeler oluşturur.
D1
D4
D2
D1
Modül 4: Animasyon oluşturma
D1. Olaylar ve aynı anda birden fazla karakteri programlama
D2. Otomatik değişim programlama
D3. Animasyon oluşturma (Başlangıç)
D4. Animasyon oluşturma (Tamamlama)
Kazanım: Öğrenci; mesaj gönderme komutlarını programlamayı öğrenir, birden fazla sahneden oluşan basit animasyonlar tasarlar ve ScratchJr projeleri ile çalışma kitabı etkinlikleri üzerinden konuları pekiştirir.
D1
D4
D2
D1
Modül 5: Mesajlar
D1. Mesajlar
D2. Oyunlarda mesaj kullanımı
D3. Mesajlarla buton programlama
D4. Karakteri kontrol eden buton programlama
Kazanım: Öğrenci, mesajları kullanarak oyun veya animasyonu kontrol eder, butonlar oluşturur ve birden fazla karakteri aynı anda çalıştırabilir.
D1
D4
D2
D1
Modül 6: Koşullar
D1. Dokunma koşulu
D2. Dokununca mesaj gönderme
D3. Animasyonlu oyun oluşturma (Başlangıç)
D4. Animasyonlu oyun oluşturma (Tamamlama)
Kazanım: Öğrenci, dokunma gibi koşulları kullanarak etkileşimli oyunlar geliştirir; karakter kontrolü sağlar, daha gelişmiş animasyonlar oluşturur ve karakterler arası etkileşim kurar.
D1
D4
D2
D1
Modül 7: Oyun Mekaniklerinin Uygulanması
D1. Grup projesini seçme ve uygulamaya başlama
D2. Grup projesini geliştirme (Başlangıç)
D3. Grup projesini geliştirme (Tamamlama)
D4. Grup projesi sunumu
Kazanım: Öğrenci; ScratchJr ile etkileşimli oyunlar ve animasyonlar planlar, geliştirir ve sunar. Farklı proje türleri (animasyon, tebrik kartı, menü ve oyunlar) oluşturur.
D1
D4
D2
D1
Modül 8: Final Projesi Seçimi ve Uygulanması
D1. Grup projesini seçme ve uygulamaya başlama
D2. Grup projesini geliştirme (Başlangıç)
D3. Grup projesini geliştirme (Tamamlama)
D4. Grup projesi sunumu
Kazanım: Öğrenci; ScratchJr ile görev tabanlı oyunlar ve etkileşimli animasyonlar (örneğin dedektif oyunları) planlar ve sunar.
D1
D4
D2
D1
Made on
Tilda